微软 DirectX12 更新可以让 CPU 和 GPU 同期拜访显存: 提高GAME帧率,下降内存和 CPU 占用

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4 月 1 日新闻,微软于克日发布了新的 DirectX12 GPU 优化更新,引入名为 GPU Upload Heaps 的技巧。该技巧共同 Resizable-BAR,可能让 CPU 和 GPU 同期拜访 VRAM 显存。

本次更新可能进步 DX12 GAME帧率,下降体系内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的网友可能经由过程进级 Agility SDK,取得本次 DX12 更新。

DX12 本次更新可能削减数据的传输,CPU 不再需要在体系 RAM 和 GPU 显存上保存数据正本,因而明显下降GAME内存和 CPU 占用。

从报导中得悉、在 531.41 及更高版块英伟达 Game Ready and Studio 驱动、31.0.101.4255 或更新版块的英特尔驱动曾经支撑该新特性。而在 AMD GPU,开辟职员必需征询他们的 AMD 同盟司理以取得支撑的驱动程序。

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